崗位職責(zé):
1. 負(fù)責(zé)Playable試玩廣告的全流程開發(fā),包括3D場景搭建/修改、交互邏輯實現(xiàn)、動畫效果設(shè)計與性能優(yōu)化。
2. 基于Cocos Creator 3D引擎開發(fā)高質(zhì)量、輕量化的互動試玩廣告,確保在多設(shè)備、多平臺流暢運行與良好兼容性。
3. 結(jié)合產(chǎn)品特性與市場需求,設(shè)計并開發(fā)互動性強(qiáng)、體驗流暢的可玩廣告,提升用戶轉(zhuǎn)化效果。
4. 探索并搭建可復(fù)用的廣告模板、組件或工具鏈,提升團(tuán)隊開發(fā)效率。
任職要求:
1. 熟練掌握Cocos Creator 3.8+引擎及TypeScript開發(fā),具備cocos3D場景開發(fā)經(jīng)驗,熟悉物理引擎、動畫系統(tǒng)、UI布局、骨骼動畫及粒子特效。
2. 具備面向?qū)ο缶幊趟枷?,有游戲或互動廣告開發(fā)經(jīng)驗,有完整或半完整小游戲Demo作品者優(yōu)先。
3. 掌握移動端性能優(yōu)化方法,能有效控制包體大小(<5MB優(yōu)先)、內(nèi)存占用、加載速度與幀率穩(wěn)定性。
4. 有廣告素材或游戲行業(yè)經(jīng)驗,熟悉Playable廣告開發(fā)流程者優(yōu)先;有成功上線并帶來顯著增長的試玩廣告案例者優(yōu)先。
5. 具備良好的數(shù)據(jù)分析意識、溝通協(xié)作能力與責(zé)任心,能適應(yīng)快節(jié)奏、高壓力的工作環(huán)境,推動項目高效交付。
加分項:
1. 熟悉WebGL、HTML5及其他游戲引擎(如Unity、Laya等),Shader開發(fā)優(yōu)化。
2. 具備3D基礎(chǔ),熟悉資源處理/壓縮、性能瓶頸檢測等輕量化開發(fā)技巧。
3. 有試玩廣告模板化、組件化或SDK開發(fā)經(jīng)驗,能提升團(tuán)隊生產(chǎn)效率。
4. 有Vibe Coding經(jīng)驗。
上班時間:早九晚六,周末雙休