職位描述
1、在Unity引擎內(nèi),完成UI界面的拼接制作。后期能對通用的系統(tǒng)模塊,能使用已有資源,直接設計并輸出
2、根據(jù)交互方案內(nèi)容,跑查并確認功能運作的流暢性,檢查資源狀態(tài)完整性,并及時反饋需要優(yōu)化內(nèi)容
3、對游戲內(nèi)UI資源部署的性能負責,形成并執(zhí)行UI資源維護相關的規(guī)范和辦法
任職要求
1、能熟練使用計算機,精通PS。熟悉游戲引擎Unreal。
2、需要有游戲開發(fā)的工作經(jīng)歷,且從事引擎內(nèi)UI制作的相關工作,在流程和技術上都有一定深度的了解。熟悉資源管理和設計規(guī)范的優(yōu)先。
3、專或本及以上學歷,設計向?qū)I(yè)或技術向?qū)I(yè)優(yōu)先考慮。
4、熱愛游戲,有較豐富的游戲經(jīng)歷。