崗位職責(zé):
1.負(fù)責(zé)對(duì)AIGC美術(shù)自動(dòng)化工具產(chǎn)生的模型結(jié)果進(jìn)行專業(yè)評(píng)估,推動(dòng)統(tǒng)一的質(zhì)量驗(yàn)收標(biāo)準(zhǔn)并提出專業(yè)化改進(jìn)建議;
2.協(xié)助研發(fā)側(cè)完成3D美術(shù)需求的調(diào)研,進(jìn)行相關(guān)需求拆解,協(xié)調(diào)程序與美術(shù)的需求同步,推動(dòng)AIGC生成結(jié)果的可用性迭代;
3.協(xié)助處理項(xiàng)目中可能存在的其他與美術(shù)資產(chǎn)處理相關(guān)的工作,如模型結(jié)構(gòu)優(yōu)化、模型資產(chǎn)修復(fù)、資產(chǎn)制作等,協(xié)助完成訓(xùn)練數(shù)據(jù)集搭建。
崗位要求(硬性):
*******作類容是配合程序員做AI工具開(kāi)發(fā),模型師只要有寫實(shí)類或常見(jiàn)風(fēng)格類模型作品就好,模型師需要對(duì)常見(jiàn)的項(xiàng)目標(biāo)準(zhǔn)有足夠了解。*************
1.熟悉美術(shù)建模全流程及規(guī)范,有良好三維美術(shù)工作經(jīng)驗(yàn)與美學(xué)基礎(chǔ);
2.熟練操作3Dmax/Maya/Blender等DCC相關(guān)軟件,有較強(qiáng)模型處理能力,對(duì)高模ZBrush雕刻與重拓?fù)浣?jīng)驗(yàn)豐富;
3.心態(tài)開(kāi)放,樂(lè)于學(xué)習(xí),有良好的跨職能溝通能力與團(tuán)隊(duì)協(xié)作能力。
崗位要求(附加):
1.熟悉輕量級(jí)腳本工具(如Python/Maya MEL),可參與工具鏈輕度開(kāi)發(fā);
2.熟悉主流AI生成工具(如MetaHuman/Tripo AI等)。
3.熟悉PBR流程美術(shù)工作,對(duì)整體流程與規(guī)范有清晰的了解,并可以獨(dú)立完成相關(guān)工作;
4.有較強(qiáng)的綜合分析能力,能夠?qū)δP瓦M(jìn)行專業(yè)化的評(píng)估判斷與修改,熟悉Unity/Unreal等引擎美術(shù)資產(chǎn)規(guī)范;
5.熟悉常用工作軟件,如ppt、excel等軟件的基礎(chǔ)操作;