崗位職責(zé):
1.協(xié)助提升畫面表現(xiàn)力,完成內(nèi)容擴(kuò)充的美術(shù)表現(xiàn)需求。
2. 根據(jù)需求制作各類shader,把控shader性能。
3.能夠獨(dú)立排查渲染BUG,定位問題。
4. 準(zhǔn)確理解工作需求,配合美術(shù)/程序完成需求。
5. 具備優(yōu)秀的口頭表達(dá)能力,積極主動(dòng),善于溝通,獨(dú)立完成工作。
崗位要求(硬性):
1.2年以上技術(shù)美術(shù)崗位經(jīng)驗(yàn),完整參與過至少一款游戲研發(fā)流程。
2.熟悉Unreal5各編輯模塊以及渲染特性。
3.了解UE5渲染管線,PBR原理。
4.熟悉美術(shù)生產(chǎn)管線。
崗位要求(附加):
1.有DCC軟件 Maya、Max、SP、SD相應(yīng)經(jīng)驗(yàn)更佳。
2.有Niagara制作經(jīng)驗(yàn)更佳。