職位描述:
1、根據(jù)文檔設(shè)計(jì)在unity引擎內(nèi)搭建3D關(guān)卡白模。包括但不限于:建筑,掩體,POI結(jié)構(gòu),鏈接區(qū)域等。確保負(fù)責(zé)區(qū)域的玩法,動(dòng)線,預(yù)期交戰(zhàn)區(qū)域以及交戰(zhàn)時(shí)間點(diǎn)的合理性。
2、跟進(jìn)美術(shù)資產(chǎn)的制作和地編編輯落地。確保美術(shù)產(chǎn)出符合設(shè)計(jì)預(yù)期,且達(dá)到驗(yàn)收標(biāo)準(zhǔn)。
3、通過Excel配置怪物,寶箱,GameMode等內(nèi)容。
4、能根據(jù)測(cè)試數(shù)據(jù),用戶反饋等內(nèi)容為關(guān)卡迭代提供建設(shè)性意見。
職位要求:
1、本科及以上學(xué)歷,1-3年及以上關(guān)卡或玩法策劃經(jīng)驗(yàn)。
2、對(duì)搜打撤,MOBA,ARPG刷寶類游戲有深入理解。
3、具備優(yōu)秀溝通能力,能快速使用任何工具傳達(dá)給美術(shù)和程序的需求。
4、具備一定抗壓能力,能適應(yīng)快速開發(fā)的節(jié)奏。