1、核心三維設(shè)計: 負(fù)責(zé)項目的高質(zhì)量3D視覺資產(chǎn)創(chuàng)作,包括模型、材質(zhì)、燈光與渲染。
2、動態(tài)視覺設(shè)計: 使用 After Effects 等軟件,為3D渲染素材、實拍視頻、UI界面等添加高級動效、合成與視覺特效,制作富有吸引力的動態(tài)圖形內(nèi)容。
3、引擎內(nèi)容開發(fā): 利用 Unity引擎,進(jìn)行實時3D內(nèi)容的搭建、材質(zhì)調(diào)整、燈光烘焙及基礎(chǔ)交互功能實現(xiàn),應(yīng)用于Web3D展示、AR/VR項目、數(shù)字展廳或營銷活動等。
4、Shader應(yīng)用: 能夠理解、應(yīng)用并編寫Shader,以實現(xiàn)特殊的視覺表面效果和實時渲染需求,提升作品的視覺表現(xiàn)力。
5、視頻剪輯與包裝: 獨立完成或配合團(tuán)隊,進(jìn)行視頻素材的剪輯、調(diào)色、音頻處理及整體包裝,輸出符合項目要求的成片。
6、跨團(tuán)隊協(xié)作: 與產(chǎn)品經(jīng)理、開發(fā)工程師緊密合作,確保視覺設(shè)計從概念到落地的完整性和高質(zhì)量。
任職要求:
1、精通至少一款主流3D軟件(如 Blender, Cinema 4D, 3ds Max, Maya 等),具備完整的建模、UV、材質(zhì)、燈光和渲染能力。
2、能夠獨立產(chǎn)出高質(zhì)量、符合項目風(fēng)格的靜幀與動畫序列。
3、動態(tài)圖形與合成能力:熟練使用 Adobe After Effects,并掌握其主流插件。
4、具備良好的動態(tài)設(shè)計感和節(jié)奏感,能制作流暢、富有創(chuàng)意的動畫。
5、引擎基礎(chǔ):具備 Unity 的基礎(chǔ)使用經(jīng)驗,了解場景搭建、Prefab、粒子系統(tǒng)、動畫控制器等核心模塊。
6、能夠?qū)?D模型導(dǎo)入Unity并設(shè)置合理的材質(zhì)和光照。
7、Shader理解:了解Shader的基本原理,能夠閱讀和修改如Shader Graph, Amplify Shader Editor等節(jié)點式Shader工具,能寫簡單的Shader代碼。
8、能通過Shader實現(xiàn)常見材質(zhì)效果(如溶解、流光、 hologram等)。
9、視頻剪輯能力:熟練使用 Adobe Premiere 和/或 Final Cut Pro 進(jìn)行視頻剪輯工作。
加分項(優(yōu)選條件):
1、擁有WebGL項目經(jīng)驗者優(yōu)先。
2、了解Substance Painter/M Designer等PBR材質(zhì)流程。
3、具備一定的C#腳本編寫能力,能在Unity中實現(xiàn)簡單的交互邏輯。
4、有良好的審美、創(chuàng)意能力和抗壓能力,對視覺潮流和技術(shù)有熱情。
5、能提供包含3D作品、動效Demo及視頻剪輯的成熟作品集。