崗位職責(zé):
?1. 動(dòng)畫制作:使用Maya完成基礎(chǔ)的角色動(dòng)畫制作,如走、跑、跳等循環(huán)動(dòng)畫及簡(jiǎn)單的交互動(dòng)畫。
?2. 問題修復(fù):?協(xié)助資深動(dòng)畫師檢查和修改動(dòng)畫中的穿幫、穿插等問題,優(yōu)化動(dòng)畫細(xì)節(jié)。
?3. 引擎適配:??學(xué)習(xí)并將Maya中制作的動(dòng)畫資源導(dǎo)入U(xiǎn)E引擎,了解基本的動(dòng)畫藍(lán)圖和狀態(tài)機(jī)設(shè)置。
?4. 綁定支持:??根據(jù)需要,參與簡(jiǎn)單角色的綁定測(cè)試或基礎(chǔ)綁定設(shè)置,確保綁定系統(tǒng)滿足動(dòng)畫需求。
?5. 團(tuán)隊(duì)協(xié)作:??積極參與團(tuán)隊(duì)討論,按時(shí)高質(zhì)量地完成分配的任務(wù)。
?職位要求:??
1.?? 本科及以上學(xué)歷,動(dòng)畫、數(shù)字媒體藝術(shù)、影視特效等相關(guān)專業(yè)優(yōu)先。
2. 熟練使用 ?Maya? 進(jìn)行動(dòng)畫制作,并對(duì) ?Unreal Engine 的動(dòng)畫模塊? 有基本了解。
??3. 具備良好的動(dòng)畫節(jié)奏感,能夠獨(dú)立制作出自然流暢的基礎(chǔ)走跑動(dòng)畫,并具備發(fā)現(xiàn)和修改動(dòng)畫穿幫的能力。
?4. 熟悉角色綁定流程,能夠使用Maya制作簡(jiǎn)單的角色綁定。
5. 能適應(yīng)線上遠(yuǎn)程工作模式,具備良好的溝通和自律能力