一、崗位職責(zé)
1. 基于原畫設(shè)計(jì)稿,制作角色核心動(dòng)畫:包括戰(zhàn)斗動(dòng)作(普攻連擊、技能釋放、閃避、受擊)、待機(jī) / 移動(dòng)動(dòng)畫、肉鴿升級(jí)變身動(dòng)畫等,確保動(dòng)作流暢度與力量感
貼合 “鬼滅之刃” 式戰(zhàn)斗風(fēng)格;
2.運(yùn)用 Spine 制作骨骼動(dòng)畫,同時(shí)掌握 Unity 動(dòng)畫系統(tǒng)與序列幀動(dòng)畫制作,根
據(jù)不同場(chǎng)景需求選擇適配的動(dòng)畫形式(如復(fù)雜戰(zhàn)斗用 Spine、簡(jiǎn)單 UI 反饋用序
列幀);
3.優(yōu)化動(dòng)畫資源大小與性能,調(diào)整動(dòng)畫幀速率,避免在 Unity 中出現(xiàn)卡頓或穿模
問題;
4.配合特效師完成動(dòng)畫與特效的結(jié)合調(diào)試(如技能動(dòng)作與特效時(shí)機(jī)同步);
5.制作場(chǎng)景交互動(dòng)畫(如機(jī)械門開合、霓虹招牌閃爍),增強(qiáng)賽博朋克世界的沉浸
感。
二、任職要求
1. 3 年以上游戲動(dòng)畫經(jīng)驗(yàn),有橫版動(dòng)作游戲 Spine 動(dòng)畫制作案例,熟悉骨骼綁
定、權(quán)重調(diào)整等核心技能;
2.精通 Spine、Unity 動(dòng)畫系統(tǒng),掌握序列幀動(dòng)畫制作流程,能獨(dú)立輸出適配 Un
ity 引擎的動(dòng)畫資源;
3.熟悉 “鬼滅之刃” 等日式動(dòng)作動(dòng)畫的發(fā)力邏輯,能塑造流暢、有張力的戰(zhàn)斗動(dòng)
作,同時(shí)理解賽博朋克風(fēng)格的機(jī)械感動(dòng)作表現(xiàn)(如義體裝備的動(dòng)作適配);
4. 了解動(dòng)畫性能優(yōu)化技巧,能在保證質(zhì)量的前提下控制資源占用。