一、崗位職責(zé):
1.基于Unity3D引擎開發(fā)虛擬仿真,數(shù)字孿生和游戲項(xiàng)目。
2.與客戶、美術(shù)進(jìn)行有效溝通協(xié)作,保證項(xiàng)目質(zhì)量;
3.獨(dú)立負(fù)責(zé)U3D軟件項(xiàng)目開發(fā)工作并解決項(xiàng)目中的性能優(yōu)化問題。
二、任職要求:
1.本科或以上學(xué)歷,計(jì)算機(jī)、軟件工程相關(guān)專業(yè);
2.具有3年以上Unity3D引擎實(shí)際項(xiàng)目開發(fā)經(jīng)驗(yàn),精通 ??Unity3D 引擎架構(gòu)?? 及常用模塊;
3.熟練掌握C#開發(fā)語言,熟悉多線程,必備網(wǎng)絡(luò)編程經(jīng)驗(yàn);
4.熟練掌握數(shù)據(jù)結(jié)構(gòu)、算法和設(shè)計(jì)模式;具備Gameplay、QF和MVC等游戲框架俱佳;
5.具有良好的編碼習(xí)慣和嚴(yán)謹(jǐn)?shù)倪壿嬎季S。
優(yōu)先項(xiàng):
熟悉Shader編程及內(nèi)存優(yōu)化
具備大型游戲開發(fā)及上線經(jīng)驗(yàn)優(yōu)先
熟悉Unity和UE開發(fā)優(yōu)先