職位職責(zé):
1、負(fù)責(zé)場景地形編輯、場景質(zhì)量把控、資源優(yōu)化和特效渲染效果;
2、開發(fā)真實(shí)風(fēng)格的高質(zhì)量實(shí)時(shí)圖形效果,包括角色渲染、自然環(huán)境、后處理、環(huán)境交互效果等。
3、負(fù)責(zé)UE4美術(shù)設(shè)計(jì),規(guī)劃美術(shù)資源,提出美術(shù)類創(chuàng)造性建議,美感指導(dǎo);
4、負(fù)責(zé)PBR模型建模及減模模型優(yōu)化。
任職要求:
1、精通Unreal游戲引擎,有UE或者其它游戲引擎2年以上經(jīng)驗(yàn);
2、熟悉主流三維軟件(Max,Maya, Zbrush),能夠獨(dú)立完成三維建模,喜歡研究最新的3D技術(shù)與流程;
3、精通PBR建模流程,確保效果及性能需求;
4、能夠針對項(xiàng)目需求,制定燈光渲染方案并完成高質(zhì)量材質(zhì)的制作。
5、熟悉虛幻引擎特效,對地形,霧,粒子,光照等均有比較深入的理解;
6、 熟練使用UE4或Unity3D 的材質(zhì),光照陰影,體積霧,后處理,粒子特效等系統(tǒng)。有寫實(shí)風(fēng)格高質(zhì)量展示作品者優(yōu)先。
7、掌握HLSL/GLSL/Cg 不少于一種Shader語言,熟悉光柵化渲染管線,善于定位性能熱點(diǎn)并提出解決方案者優(yōu)先。
8、了解UE中的sequence和動(dòng)畫模塊;
9、有良好的藝術(shù)修養(yǎng),美術(shù)基礎(chǔ)扎實(shí);
10.熟悉常見特效實(shí)現(xiàn)技術(shù),熱衷學(xué)習(xí)行業(yè)內(nèi)新技術(shù),能快速落實(shí)到項(xiàng)目中。有影視特效開發(fā)經(jīng)驗(yàn)者優(yōu)先。
11、喜歡了解新鮮技術(shù),能看懂英文官方文檔,國外教程;