崗位職責(zé):根據(jù)業(yè)務(wù)需求,開發(fā)及維護(hù)數(shù)字孿生應(yīng)用
1、負(fù)責(zé)3D數(shù)字孿生應(yīng)用的設(shè)計(jì)、實(shí)現(xiàn)和調(diào)試
2、負(fù)責(zé)與產(chǎn)品、美術(shù)和其他開發(fā)人員討論需求,共同合作開發(fā)數(shù)字孿生應(yīng)用或功能模塊
3、負(fù)責(zé)優(yōu)化數(shù)字孿生應(yīng)用客戶端性能和3D渲染效果
4、負(fù)責(zé)項(xiàng)目軟件技術(shù)文檔及輔助資料的編寫,負(fù)責(zé)軟件架構(gòu)設(shè)計(jì)、指導(dǎo)核心模塊的設(shè)計(jì)、開發(fā)及調(diào)試優(yōu)化;
5、對具體功能模塊進(jìn)行設(shè)計(jì),保證各功能模塊之間的協(xié)同性,程序主體的效率、穩(wěn)定性、可擴(kuò)展性;
6、結(jié)合物理模型和實(shí)測數(shù)據(jù)開展數(shù)字孿生模型建模;負(fù)責(zé)數(shù)字孿生系統(tǒng)開發(fā)與實(shí)施
任職要求 :
1、3年以上3D開發(fā)經(jīng)驗(yàn),2年或以上數(shù)字孿生技術(shù)開發(fā)經(jīng)驗(yàn) 2
、熟悉 Unity 3D或 UE4 的圖形渲染管道及開發(fā)
3、熟悉 CPU/GPU 架構(gòu)及相關(guān)開發(fā)技術(shù)
4、熟悉 C#/C++,具備扎實(shí)的數(shù)學(xué)、數(shù)據(jù)結(jié)構(gòu)和算法基礎(chǔ),熟悉常用設(shè)計(jì)模式 5、熟悉性能和內(nèi)存優(yōu)化,測試驅(qū)動開發(fā);熟悉 PC/移動端平臺的應(yīng)用開發(fā)
優(yōu)先條件:
1.用過Unity3D軟件和Unity Manufacturing Toolkit(Alpha)工具包開發(fā)過實(shí)際項(xiàng)目的優(yōu)先。2.具有扎實(shí)的C#編程技能,能夠熟練的基于Unity進(jìn)行腳本開發(fā)。3.熟悉數(shù)字孿生建模方法,熟悉主流三維引擎和開發(fā)框架。4.有化工、冶金行業(yè)數(shù)字孿生工廠產(chǎn)品/項(xiàng)目相關(guān)設(shè)計(jì)、研發(fā)、交付經(jīng)驗(yàn)者優(yōu)先。5.有數(shù)字孿生、計(jì)算機(jī)、云計(jì)算、人工智能、物聯(lián)網(wǎng)等相關(guān)教育背景或項(xiàng)目經(jīng)驗(yàn)者優(yōu)先。