工作職責(zé):
1.場景構(gòu)建:負(fù)責(zé)公司仿真項(xiàng)目中大規(guī)模三維場景的構(gòu)建、編輯與優(yōu)化工作;
2.數(shù)據(jù)開發(fā):負(fù)責(zé)地形數(shù)據(jù)的處理與開發(fā),確保GIS 數(shù)據(jù)與三維場景的精確匹配
與融合;
3.工作流與建模:熟練操作3ds Max等建模軟件,并能結(jié)合開發(fā)手段優(yōu)化模型導(dǎo)入導(dǎo)出及渲染流程;
4.技術(shù)協(xié)作:配合引擎開發(fā)團(tuán)隊(duì),優(yōu)化場景資源,平衡視覺效果與運(yùn)行性能。
經(jīng)驗(yàn)技能:
1.學(xué)歷背景:地理信息系統(tǒng)(GIS)、計(jì)算機(jī)圖形學(xué)、數(shù)字媒體技術(shù)或相關(guān)專業(yè)本科及以上學(xué)歷。
2.經(jīng)驗(yàn)要求:擁有3年以上相關(guān)工作經(jīng)驗(yàn),具備扎實(shí)的三維開發(fā)功底。
3.專業(yè)技能:
熟練使用 3ds Max進(jìn)行建模、貼圖及場景整合;
熟悉三維場景開發(fā)流程,對(duì)三維模型的數(shù)據(jù)結(jié)構(gòu)有深入理解;
具備基本的GIS地形數(shù)據(jù)處理經(jīng)驗(yàn),了解地形生成與渲染原理。
4.英語能力:具備優(yōu)秀的英語口語溝通能力,能夠使用英文進(jìn)行日常工作匯報(bào)及
技術(shù)探討。
5.有游戲引擎(UE/Unity)開發(fā)經(jīng)驗(yàn)或大型三維場景開發(fā)經(jīng)驗(yàn)者優(yōu)先;
有飛行模擬器行業(yè)工作經(jīng)驗(yàn)優(yōu)先。