任職要求:
1、3年以上游戲或相關(guān)行業(yè)引擎美術(shù)/技術(shù)美術(shù)經(jīng)驗,有完整項目開發(fā)經(jīng)歷。精通Unity引擎,熟練掌握材質(zhì)編輯器、粒子系統(tǒng)、光照烘焙等模塊。
2、具備扎實的圖形學(xué)基礎(chǔ),熟悉PBR渲染流程,能獨立編寫/調(diào)試Shader(HLSL/GLSL)。熟悉美術(shù)資源制作流程(模型、貼圖、動畫等),了解DCC工具(Maya/3ds Max/Blender等)。3、具備較強的邏輯思維和問題解決能力,能針對性能瓶頸提出優(yōu)化方案。良好的溝通能力和團隊協(xié)作精神,能承擔(dān)技術(shù)與藝術(shù)之間的橋梁角色。
崗位職責(zé):
1、負責(zé)引擎內(nèi)美術(shù)資源的優(yōu)化、整合與效果實現(xiàn),保障美術(shù)資源的高效運行與視覺表現(xiàn)。
2、與美術(shù)、程序團隊緊密協(xié)作,制定并優(yōu)化美術(shù)生產(chǎn)流程、工具鏈及技術(shù)規(guī)范。
3、開發(fā)及維護Shader、材質(zhì)系統(tǒng),實現(xiàn)符合項目風(fēng)格的特效、光照、后處理等視覺表現(xiàn)。
4、針對不同平臺進行性能分析與優(yōu)化,解決渲染效率、內(nèi)存管理等技術(shù)問題。
5、研究和引入前沿渲染技術(shù),推動畫面品質(zhì)與制作效率的提升。為美術(shù)團隊提供引擎工具使用培訓(xùn)與技術(shù)指導(dǎo)。