工作內(nèi)容:
l 負(fù)責(zé)公司GIS產(chǎn)品(桌面、webGIS、移動IGS)的分析、設(shè)計與代碼開發(fā)
l 負(fù)責(zé)公司數(shù)字孿生平臺的總體架構(gòu)設(shè)計和開發(fā)管理
l 負(fù)責(zé)公司可視化開發(fā)團隊管理
l 負(fù)責(zé)數(shù)字孿生技術(shù)研究和關(guān)鍵技術(shù)方案編制
l 負(fù)責(zé)公司數(shù)字孿生項目的實施交付管理
要求:
l 基于WebGL、Three.js、Cesium.js等技術(shù),從事數(shù)據(jù)可視化類相關(guān)GIS開發(fā)工作
l 熟練掌握C#語言,能夠編寫高效的、可維護的代碼。
l 熟悉Unity C# API和擴展庫(如UnityEngine、Accord.Math等)。
l 具備解決復(fù)雜技術(shù)問題的能力,能夠優(yōu)化代碼性能,處理大規(guī)模項目。
l 熟悉3D建模工具(如Blender、Maya、 SketchUp等)和Unity的建模流程。
l 理解三維模型的優(yōu)化技術(shù)(如簡化模型、減少貼圖加載量)。
l 掌握高級的渲染技術(shù),如光線追蹤、物理引擎、陰影效果等。
l 熟悉多平臺支持,能夠為PC、移動端、物聯(lián)網(wǎng)設(shè)備等實現(xiàn)兼容性。
l 了解數(shù)字孿生的核心概念,包括三維建模、數(shù)據(jù)同步、實時交互、跨學(xué)科集成等。
l 熟悉數(shù)字孿生平臺的開發(fā)流程,能夠?qū)nity與數(shù)字孿生技術(shù)(如三維數(shù)據(jù)源、實時渲染、動態(tài)交互)結(jié)合。
l 熟悉數(shù)字孿生平臺的API設(shè)計,能夠為團隊、用戶提供友好的交互界面。
l 深入理解Unity的物理引擎(如Physics API、Constraint Solving API)及其應(yīng)用。
l 熟悉圖形API(如OpenGL、DirectX、WebGL)的使用,能夠優(yōu)化渲染性能。
l 理解實時物理模擬的原理,能夠?qū)崿F(xiàn)逼真的交互效果。
l 具備項目管理能力,能夠獨立負(fù)責(zé)項目需求分析、設(shè)計、開發(fā)和測試。
l 熟悉團隊協(xié)作工具(如Git、Trello、Asana等),能夠協(xié)調(diào)團隊成員的工作。
l 具備溝通能力和抗壓能力,能夠處理復(fù)雜的技術(shù)問題和用戶需求。
l 具備創(chuàng)新思維,能夠在復(fù)雜的技術(shù)場景中提出優(yōu)化方案。
l 能夠快速定位和解決問題,能夠獨立處理技術(shù)難題。
l 擁有計算機科學(xué)、游戲開發(fā)、數(shù)字孿生等相關(guān)領(lǐng)域的本科學(xué)位或更高學(xué)歷。
l 具備Unity認(rèn)證(Unity Certified Developer, UCD)或其他相關(guān)專業(yè)認(rèn)證。
l 熟悉數(shù)字孿生領(lǐng)域的最新技術(shù)趨勢和標(biāo)準(zhǔn)。
l 熟悉數(shù)字孿生平臺的行業(yè)應(yīng)用,能夠結(jié)合實際需求進行技術(shù)設(shè)計。
l 理解數(shù)字孿生平臺的開發(fā)流程,能夠獨立完成從需求分析到系統(tǒng)實現(xiàn)的全過程。
l 具備對新技術(shù)、新工具的快速學(xué)習(xí)能力,能夠適應(yīng)數(shù)字孿生平臺的快速發(fā)展。
l 熟悉云計算、邊緣計算等新興技術(shù),能夠探索其在數(shù)字孿生平臺中的應(yīng)用。